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请问,读大学动画专业,平时要学哪些科目,

2024-09-19 01:52:29 | 博考网

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请问,读大学动画专业,平时要学哪些科目,

请问,读大学动画专业,平时要学哪些科目,

我就是动画专业的学生,给你说下我们学校的课程,不同院校可能不进相同,但基本大差不差,都是由简入难,循序渐进,这点不会变的。看尽天空蓝

大一的时候主要学基础的,美术功底的东西:色彩、动画速写、透视、人体结构、创意素描等。

然后就是与动画关系比较大的了,一般大二或大一下半学期开始进行:动画概论、动画造型设计、动画场景设计、动画编导、动画分镜头(重要)、动画运动规律(重要)等等;

还有就是与电脑软件相关的课程,这个比较多毕竟动画现在多是电脑制作(传统动画会累死人的)大二下学期和大三进行:基础的是绘画软件,一般会教Photoshop,但sai、painter等等也都是触类旁通(这个也有可能放到大一教,毕竟是基础;为了分类清晰才放到这里的);然后是动画制作软件,动画分三维动画和二维动画,不同方向所学的软件也不相同(怕你不清楚,跟你解释下:像冰雪奇缘、超能陆战队这是三维动画;火影、喜洋洋这些是二维动画),三维是Maya、3D MAX、Zbrush等,国内普通院校二维多是FLASH。最后就是制作完成后的剪辑合成软件了,像AE(Adobe After)、pr(adobe premiere)等等这些都是必不可少的。

把上面的课程学完,知识点掌握,有一个不错的想法或创意,再叫上几个趣味相投志同道合的小伙伴,就可以一起合作制作一部小小的动画短片来做你的毕业设计了(大四基本上就没有什么课程了,主要就是做毕业设计)毕设做完大学就结束,开始踏入社会了,如果你的毕设做的不错,它可是你求职路上的敲门金砖哦~呵呵,扯远了,你还没上大学呢,而我已经快要毕业了。给你一点建议:一定要珍惜大学时光,千万不能白混!大学基本上完全靠自学,老师只传授知识,想要学会并熟练掌握,那就全靠自己多学多练。很多人感觉大学很轻松:老师不管,家长远在天边,自己无拘无束爱怎么玩就怎么玩,殊不知没人监管的时候才是最考验个人意志的时候,学到的东西永远是你自己的东西,别人无法夺走。不学无术虚度时光的,总是会有后悔的一天的。衷心的祝愿你学有所成~ PS:纯粹个人手打,望采纳哦~

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动漫游戏专业学什么?

动漫游戏专业主要需要学:设计构成、素描(速写)、maya动画制作、影视后期合成、影视后期剪辑、动画运动规律、动画剧本创作、影视编导、结构学等方面的课程。

游戏动漫专业是依托数字化技术、网络化技术和信息化技术对媒体从形式到内容进行改造和创新的技术,覆盖图形图像、动画、音效、多媒体等技术和艺术设计学科,是技术和艺术的融合和升华。

游戏动漫专业是一个综合性行业,是民族文化传统、人类文明成果和时尚之间的纽带,游戏动漫又是一个青春与活力迸发的艺术,是一种传统与创新交融的艺术,更是广大青少年寻梦的舞台。可以预见,在传统艺术逐渐被边缘化之时,游戏动漫艺术将逐步主导大众文化潮流。随着游戏动漫产业的全面发展,培养动漫创意与技术完美结合的复合型人才,已经成为动漫行业发展的迫切需要。

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大学里的动画专业和动漫专业有什么区别

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1、主干课程不同

动画专业主干课程包括卡通画技法、网帖技法、漫画技法、媒介与技巧、动画技法、动画运动规律、动画时间掌握、计算机填色、立体造型、背景设计、原画设计、单色稿设计、彩色稿设计、数码摄像、DV摄录技巧、表演基础、短片后期制作、非线编辑等。 博考网

动漫专业主干课程包括动漫技法、角色造型设计等。

2、就业方向不同

动画专业就业方向包括广播电视部门、影视制作公司、动画基地、广告公司、音像出版机构、学校、网络公司、游戏软件公司新闻出版社、电子出版、数码影视广告、企事业单位设计策划部门等。

动漫专业就业方向包括电视台、栏目组、特效公司、广告公司、游戏公司或动画公司等公司就业,部分人会选择去各大院校出任专业授课老师。

3、培养目标不同

动画专业培养具备电影、电视动画创作的基础知识与基本理论,能在电影、电视等媒体的制作岗位上,从事动画原画、动画创意设计和编导及三维电脑动画创作理论研究方面的专业人才。

动漫专业培养一批熟练掌握动漫设计的基本知识,具有动画艺术创作的基本技能,能从事电脑美术教学、影视动画创意及广告制作、动画特技制作的应用技术型复合人才。

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