2024-09-22 00:29:20 | 博考网
学动漫对学历有要求吗? 动漫设计属于软件操作,不需要有很高的学历。相对而言,只要拥有初中以上的学历,跟上老师上课进度,多进行实践操作,学动漫设计是没有什么困难的。学动漫需要有美术基础吗? 很多学员误以为学动漫游戏需要美术基础,这是因为对动漫游戏专业还不够了解。学动漫游戏的确需要运用到美术,然而没有美术基础却不用担心学不会的问题。 一方面:在正式上课前,四维梦工场老师都会教授学生学习原画,以循序渐进的教学方法以及课后辅导等方式,确保每一位学员能够学会所传授的专业技能。 另一方面:动漫行业还分为很多工作岗位,比如说角色建模、动作设定、特效制作、灯光师、材质师、渲染师、美工人员等,它们更多是通过电脑软件操作实现,而不是美术绘画. 国际动漫学院动漫游戏培训学校针对学员的学习,在课程设计、教学方法、考试体系、教师培训等方面都经过精心研究。保障每一位学员能够学到专业技能,国际动漫学院力求做到最好。
还要看爱好了,美术功底不好的话可以主攻软件,像maya那些软件,懂程序语言,一样可以搞动漫。可以做技术层面的东西,像灯光,建模,材质,后期编辑等等,楼主喜欢的话可以尝试一下,不过要付出极大的努力。祝你成功。
一般来说 你去学 他一开始 会叫你学画画 找个东西让你照着画 没事的 没有基础也没有关系的!~
如果感兴趣就可以学啊,什么都是从基础开始的啊。况且动漫的专业也很多,有些对美术的要求不是很高,可以考虑这些方向的。
如果想了解动漫或者对动漫感兴趣可以去完美动力青岛香港路校区看看,那里教的课程很全的,希望对你有帮助喔~
很难
像新广动漫的课程 就有专门针对没有美术基础的学员。所以,即使没有基础也可以参加培训学习,只是需要一个循环渐进的过程。
新广动漫是广东省首家从事动漫游戏专业人才培养的基地。04年开始办学,是国内最早的一批动漫游戏人才培训基地。
新广在教学质量上严格把关,严格保障学员就业。迄今为止,新广动漫毕业学员遍布动漫游戏圈子。
可以去他们网站去了解相关情况!
新广动漫教育中心
----广东动漫游戏开发专业人才培训基地,是广东省首家从事动漫游戏专才培养、动漫衍生品设计、游戏项目研发、学历教育为一体的综合性专业教育机构。专业优秀的师资队伍、严谨科学的教学管理、完善灵活的就业服务体系.新广毕业学员已在国内百余家动漫游戏相关企业就业
新广动漫教育中心目前开设有天河、越秀两个校区。为打造最专业、全面的动漫游戏开发人才,新广动漫携手广东外语外贸大学、广东科贸职业学院开展职业培训与学历教育双向合作,共同培养高素质的动漫游戏专业人才;同时,新广动漫与火石软件、八丁动漫等国内270多家动漫游戏企业开展“企业订单委培”,真正实现学员高薪厚职梦想。
地址:
天河校区:广州市五山路135号天河科技街天立大厦3楼(地铁:华师站C出口)
如何学习动漫设计?动漫事业在我国发展得如火如荼,因此,学动漫的人也越来越多,那究竟如何学习动漫?怎样才能学好动漫呢?MAYA和3DMAX有什么区别呢?结合自身的学习经验,今天就和大家好好探讨这个问题。
首先,先问问自己:我为什么学习动漫?
如今,我们已经很难发现在一部电影中没有任何的计算机数码元素。魔幻史诗巨片《指环王》,顶尖科幻大片《变形金刚》等一系列的电影,都采用了大量的三维设计。电影特效的无所不能,已将电影推向了一个全新的高度。越来越多的计算机制作的图像被运用到了电影作品的制作中。其视觉效果的魅力有时已经大大超过了电影故事的本身。你会是下一个电影参与者吗?
(1)、真的是兴趣爱好吗?
学习之前,应当了解清楚,动漫行业是不是真的是自己最喜欢的行业。喜欢看动漫、喜欢玩游戏,不等于你就喜欢动漫这个行业。我们以前很多学员过来咨询,我问:你们为什么要学动漫啊?然后80%的同学都会说:我喜欢看动画片或者玩游戏。兴趣是最好的老师,但是不要被“假兴趣”蒙蔽。不能盲目进入行业。
(2)、是为了更好的就业?
这个理由我觉得是非常充分的。目前动漫行业在我国发展得如火如荼。无论是国家还是地方 *** 都在加大对这个产业的扶持和支持。如果自己不排斥这个行业和专业,选择学习动漫专业,至少在未来10年,就业是很有优势的。
(3)、有这方面的特长?
了解清楚自己的特长,发挥自己所长,才能使一个人有所建树。
好了,如果觉得自己真的适合学动漫,我们看下一步,如何学好动漫呢?
动漫,是动画与漫画及相关产业的一个统称,包括漫画、动画以及衍生的游戏、模型乃至电影,其中每个环节都可以独立发展但又息息相关。
(1)每个行业都有其最根本的东西,动漫产业的根本便是美术基础,是必不可少的。漫画与动画的人物及动物的绘制、色调、构图、分镜,3D建模的人体细节以及场景灯光及色带搭配都需要有良好的美术基础作为先决条件。
几乎所有学员不同程度地都有绘画功底不够扎实的问题。先有画,其次才能动起来;如果人体基本结构都画错了,动起来就更加歪七扭八了。另外,大多数初学动画的人都会在开始学习动画之前都对学习的强度准备不足,都对学习动画的艰辛没有足够的心理准备。做动画是一项很辛苦的事业,如果你聪明并有创造性,那么就应该直面于做动画时的辛苦,打好基础这样才有足够的技能放飞你的思想;如果你过去一向很勤奋,应该重点吸收那些好的经验和巧妙的方法,不然做动画只能让辛苦的人更辛苦。
(2)关于如何学动漫设计的几大软件
Ø PHOTOSHOP:是基础,学好ps才能做好平面的设计。
Ø MAYA和3DMAX:自从Maya被AutoDesk公司收购以后,两个软件的互通性越来越好。Maya和Max并没有本质上的区别,只是应用范围不同而已,MAYA主要用于三维动画片以及影视后期特技特效的制作,MAX主要用于三维游戏动画的制作。所以我们的课程设置会分影视方向和游戏方向,就是主攻的软件不同而已。
MAX的学习较简单,因为根本不需要知道那些复杂的CG概念,MAX也没有提供更多的相关功能。换句话说,MAX的学习历程是单一的,MAX用户只需要使用相关的命令就可以完成制作工作。所以本人认为非常适合初学者和效率优先的使用者。
MAYA的学习就复杂的多了,单单就菜单系统来说就已经够复杂了,更不要说还有大量的隐藏节点命令。所以MAYA的学习注定是双重的,菜单和MEL。不学MEL那你的MAYA只用到了一半,顶多一半。
另外还有一个重要的部分是MAX用户很尴尬的,因为软件的开放程度使得多数MAX用户忽视和省略了对于CG图形学的认识和学习,如渲染细分、UV理论、骨骼动力学等。
而在MAYA的学习过程中这些理论和概念是一定要涉及到的,没有他们的支持将无法制作完整和优秀的作品。两个软件的学习在一定程度上来讲是有区分的,一个是继续深入熟练度和操作;一个是理论和实践同步。不难看出,经过一段时间的学习两种用户群的知识结构也有了一定的区分和差距。这也就是为什么MAYA难学的原因所在。
所以凡事都有长短,MAX的快捷和方便是它存在和市场占有率的先决条件,而MAYA的综合和灵活性是其可以领军CG界的的法宝。
最后
(1)、给自己定位
商品生产大约是一万到一万两千年前在中东首先出现的,随后,为了交换商品,提高生产工具效率,分工出现了,时至今日,分工更加的系统化,规范化,科学化。
动漫行业作为一个新兴的产业,他也有自己的分工,包括从前期的准备(剧本编写 人物场景设定故事版绘制),到模型材质,再到关节设置和建立动画关键帧,还有后期的渲染合成等等。生产流水线的这一系列的环节给动漫爱好者提出了一个问题:“对自己如何定位?到底是一专多能,还是样样通样样松?”我们身处在分工合作讲究效率与效益的年代,没有孤胆英雄,我们需要的是团队合作。
(2)毅力的考验
书山有路勤为径,学海无涯苦做舟。自古以来,但凡成功的人,他们都有着让人敬佩的毅力与精神。动漫的学习与提高更是如此,实践是最好的老师,我们在项目的制作中去总结经验积累知识。然后再回到课本中来。
(3)、坚持原创
你可能是一个好的动漫技术员,但你不一定是一好的动漫人才,动漫人才首要具备的知识不一定是技术,而是会讲故事。这也是动漫人的灵魂。好的作品,首要的条件就是原创,任何的好作品之所以能打动观众,调动情绪,并不是因为他的技术让人落泪了,而是他那曲折悲惨的故事让观众产生了共鸣。所以,请走出你的房间,穿越浩瀚的大海,辽阔的草原,炎热的沙漠,到更广泛的区域去汲取灵感,激发创意。
没问题 主要是 学 软件 !
只要你看过漫画
只要你有智商! 就可以
手绘 重燃 重要 但是 现在的社会 软件是 最重要的
专业如下:
物流管理(本科)、法律事务、酒店管理、行政管理、人力资源管理、物流管理、工商企业管理、电子商务(本科)、国际贸易实务、市场营销、国际金融、投资与理财、会展策划与管理、互联网金融、会计电算化、财务管理、会计与审计、会计(注册会计师)。
工程造价(本科)建设工程管理、建筑装饰工程技术、机械设计制造及其自动化(本科)、工业机器人技术(本科)、汽车服务工程(本科、机械制造与自动化、模具设计与制造、数控技术、汽车运用技术、工业机器人技术、新能源汽车、应用电子技术、移动通信技术。
网络工程(本科)、软件工程(本科)、数字媒体技术(本科)、计算机应用技术、软件技术、计算机信息管理、数字媒体应用技术、动漫制作技术、商务英语(本科)商务英语、商务日语、应用英语、西班牙语,幼儿发展与健康管理、文秘。 博考网
以及产品艺术设计、数字媒体艺术设计、环境艺术设计、视觉传播设计与制作、表演艺术、歌舞表演、传播与策划,休闲体育(体育类)这些专业。
科研成果:
2011-2016年,学校主要科研成果有:公开出版的专著16部(科技1部、经管9部、国学4部、外语2部);市省级科研课题 41项(省级3项、市级32项、国家学会6项);国家专利 60项 (发明4项、实用新型49项、外观7项)。
馆藏资源:
截止2017年4月,学校有纸质藏书107.70万册、各类期刊报纸1100余种、电子藏书36.4万册、数据库5个,数字化资源折合总量6558GB,约相当于131万册电子图书。纸质、电子藏书均突破百万册。
参考资料来源: 百度百科——广东工商职业技术大学
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